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1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler wiktorris [1153]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Grobs Angriff
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
17.01.25 16:35 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
17.01.25 16:39 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 50 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.g4 Sc6 2.e4 e5 3.d3 Sge7 4.Le2 d6 5.Sf3 Sg6 6.Sc3 h6 7.Le3 Ld7 8.Dd2 Le7 9.O-O-O Lxg4 10.Sg1 Ld7 11.h4 Sd4 12.Lxd4 exd4 13.Sd5 Lxh4 14.Sf3 Lf6 15.e5 dxe5 16.Sxf6+ Dxf6 17.c3 Lc6 18.cxd4 Lxf3 19.Lxf3 Dxf3 20.The1 Df5 21.dxe5 h5 22.e6 fxe6 23.Dc3 O-O-O 24.b4 a5 25.bxa5 Td5 26.Dxg7 Tb5 27.Te4 Dc5+ 28.Tc4 De5 29.d4 Dxg7 30.a6 bxa6 31.Ta4 Sf4 32.Txa6 Se2+ 33.Kd2 Dxd4+ 34.Kxe2 Te5+ 35.Kf1 Dxd1+ 36.Kg2 Dg4+ 37.Kf1 Dd1+ 38.Kg2 Tg5+ 39.Kh3 Dg4+ 40.Kh2 Df4+ 41.Kh3 De4 42.f3 Db1 43.Ta8+ Kb7 44.Txh8 Dxa2 45.Te8 Tg7 46.Td8 Df2 47.Td4 Dg2+ 48.Kh4 Dg5+ 49.Kh3 Dg2+ 50.Kh4 Dh1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3